執行動畫

本頁將刺繡視為一種「執行系統」進行視覺化。
不同於靜態圖案,此動畫呈現結構如何由連續路徑決策逐步生成。
正面針法構成可見結構,背面路徑則維持連續性與整體穩定。
此視覺化揭示刺繡為一種動態且可執行的結構語言。

1.執行動畫(僅正面路徑)

Execution Animation




2.正面與背面 對照執行動畫

刺繡系統將可見與不可見結構分離。
正面針法形成可觀察圖樣, 背面路徑則負責連續性與結構穩定。

Front vs Back Comparison

Left: Front (Visible Structure) | Right: Back (Hidden Path)

Front

Back



3.Canvas 204 刺繡執行結構圖

紅線為正面可見針法,灰色虛線為背面隱藏路徑,箭頭表示執行方向,S1–S15為步驟序列。
此結構呈現雙向斜線系統與路徑依賴的生成邏輯。

Canvas 204 – Execution Structure Diagram

Red: Front (Visible Structure) | Gray Dashed: Back (Hidden Path) | Arrows indicate execution direction




4.Canvas 205 執行動畫過程(3 Layer + Step + Direction)

執行順序:
第1層(綠):基礎結構準備
第2層(紅):主要結構形成
第3層(藍):結構鎖定與穩定
說明:執行順序不等於視覺主導層,最終結構來自多層序列的交互作用。





本圖展示刺繡結構的逐步生成過程,每一步為一個路徑執行單位,每一層代表不同的結構角色。
說明刺繡可被視為一種具時間性與可執行性的結構語言。

5.Canvas 206 執行動畫過程單色(含5層級與Auto Layer)



Step: 0 | Layer: 1

6.Canvas 206 執行動畫(正面+背面)


7.Canvas 215|Thread Flow Animation線流動態版

1️⃣連續性一條線走完整個系統2️⃣ 方向性(Flow)箭頭 = 語法方向 3️⃣ 張力(Tension Proxy)顏色強度 = 累積張力

8.Canvas 215|張力場可視化(AI 模型版本)

張力場是由連續刺繡路徑在布面上所產生的力分佈系統
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