刺繡語法-路徑決策系統 v1
概述
「路徑決策系統 v1」是一個以規則為基礎的計算模型,用於模擬刺繡路徑的選擇過程。
它將刺繡從傳統的手工操作,轉化為一種可被計算與決策的系統,使 AI 能夠根據結構規則理解並生成刺繡路徑。
核心概念
刺繡被定義為一種結構語言(Structure Language),由以下三個元素構成:
✦節點(Nodes):出針與入針位置
✦路徑(Paths):線的運行順序
✦張力(Tension):穩定性與限制條件
系統在每一個節點上,評估所有可能路徑,並選擇最佳選項。
系統結構
每一步決策包含:
✦當前節點(Current Node)
✦前一節點(Prev Node,記憶)
✦可選路徑(Option1, Option2)
並透過評分機制進行判斷。
評分機制
每一個路徑選項依據以下結構進行評分:
✦結構分數(Structure Score)判斷路徑是否在結構中有效
✦張力懲罰(Tension Penalty)懲罰立即回到上一節點的行為
✦連續性(Continuity)鼓勵路徑的流暢與前進性
✦回頭懲罰(Backtrack Penalty)強烈抑制反向行為
決策規則
系統依據總分選擇路徑:
✦若 Score1 > Score2 → 選擇 Option1
✦若 Score2 > Score1 → 選擇 Option2
✦若相等 → 採用平手策略(如交替或隨機)
系統行為特性
在記憶與評分機制作用下,系統會呈現:
✦避免立即回頭
✦形成連續路徑
✦產生循環結構(Pattern Loop)
✦具方向性的路徑發展
這些行為對應刺繡中的核心原則:
✦ 線的連續性
✦ 結構穩定性
✦ 可重複圖樣
理論意義
此系統標誌著刺繡的轉變:
從「技藝」→ 轉為可被計算的語言系統
並建立以下基礎:
✦AI 刺繡分析
✦圖樣生成系統
✦刺繡結構語法理論
未來發展
後續將擴展:
✦多步記憶(Path History)
✦中心偏向(Center Bias)
✦結束判定(Closure)
✦圖樣辨識(Pattern Detection)
